以下以GEE引擎的相關(guān)變量講解,GOM引擎也類似,相同的使用方法<$STR(變量)>
注意:自定義變量不要以P、D、M、N、S、I、G、A開(kāi)頭
傳奇變量用法;變量用字母表示,在程序中可以賦任何數(shù)據(jù) 名稱只限于P0-P9,D0-D9
SMALL (變量) (數(shù)值) ;測(cè)試變量是不是小于指定數(shù)值
LARGE (變量) (數(shù)值) ;測(cè)試變量是不是大于指定數(shù)值
EQUAL (變量) (數(shù)值) ;測(cè)試變量是不是等于指定數(shù)值
mov 變量賦值 ;變量賦值 MOV N0 1 傳奇隨機(jī)變量
inc 變量相加 ;讓變量自動(dòng)加指定數(shù)值到變量,相當(dāng)于程序中的x=x+n
DEC 變量相減 DEC N0 1 傳奇變量相減
MUL 變量想乘 MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串變量)
DIV 整除變量 DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串變量) 傳奇變量腳本相除
sum 變量A 變量B ;變量求和不要與int混淆,需要下面的組合語(yǔ)名才能實(shí)現(xiàn)
MOV 變量X 0 ;變量X,初值。
sum 變量A 變量B ;X=A+B
sum 變量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,實(shí)際X=A+B+C
;如果只寫(xiě)中間一句是無(wú)意義的,只能導(dǎo)致錯(cuò)誤
movr 變量 數(shù)值 ;定義隨機(jī)變量,變量值為 “0 到 數(shù)值”
random 數(shù)值 ;當(dāng)數(shù)值=隨機(jī)數(shù)時(shí)則為1否則為0
<$STR(變量)> ;顯示變量時(shí)用,可以將變量值顯示在游戲里,用在 #say后面。
small (變量) (數(shù)值) ;測(cè)試變量是不是小于指定數(shù)值
large (變量) (數(shù)值) ;測(cè)試變量是不是大于指定數(shù)值
equal (變量) (數(shù)值) ;測(cè)試變量是不是等于指定數(shù)值
mov (變量) (數(shù)值) ;讓變量等于指定數(shù)值
sum (變量A) (變量B) ;A+B 注意,如果還要家第3個(gè)數(shù)直接換行寫(xiě)sum (變量C)
注:關(guān)于SUM的詳解
首先有MOV (變量X) 0 ;(變量X)清0
sum (變量A) (變量B) ;X=A+B
sum (變量C) ;X=X+C
movr (變量) (數(shù)值) ;隨機(jī)把指定數(shù)值以下的數(shù)(正數(shù))給變量
inc (變量) (數(shù)值) ;讓變量自動(dòng)加指定數(shù)值到變量
傳奇變量查詢,傳奇自定義全局變量等更多功能,給我們寫(xiě)腳本帶來(lái)方便
傳奇自定義變量 聲明及保存相關(guān)命令,現(xiàn)在已經(jīng)很少用了 個(gè)人的直接使用變量U,T更方便 全局的使用A和G
P0-P999 (私人變量,數(shù)字型) 關(guān)閉對(duì)話框重置為0。
D0-D999 (私人變量,數(shù)字型) 下線不保存.搖篩子變量.
M0-M999 (私人變量,數(shù)字型) 下線不保存.切換地圖清空.
N0-N999 (私人變量,數(shù)字型) 下線不保存.小退歸0.
S0-S999 (私人變量,字符型) 下線不保存.小退歸0.
I0-I999 (全局變量,數(shù)字型) 不可保存,服務(wù)器重啟自動(dòng)重置為0。
G0-G999 (全局變量,數(shù)字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
A0-A999 (全局變量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
U0-U99 (私人變量,數(shù)字型) 可保存。(存放在人物數(shù)據(jù)庫(kù)Mir.db里面、值最大范圍正負(fù)21億)傳奇?zhèn)€人變量
T0-T99 (私人變量,字符型) 可保存。(存放在人物數(shù)據(jù)庫(kù)Mir.db里面、傳奇?zhèn)€人變量
J0-J255 (私人變量,數(shù)字型) 可保存,每晚自動(dòng)12點(diǎn)重置,合區(qū)或關(guān)停服務(wù)器請(qǐng)錯(cuò)開(kāi)00:00點(diǎn)即可。傳奇變量工具清理
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